Gaming und Mode sind Metaverse-Pioniere

Metaverse: Gaming-Industrie als Blaupause für andere Branchen (Bild: pixabay.com, Riki32)

In Deutschland will jedes dritte Unternehmen in Metaverse-Projekte investieren - allen voran die Gaming-Industrie. Aber auch die Mode-Industrie prescht in dieser Hinsicht vor, wie eine neue Umfrage des deutschen Bundesverbands Digitale Wirtschaft (BVDW) unter Experten zeigt. Unternehmen müssten jetzt von der Spielebranche lernen, um so ihren Kenntnisstand über das Metaverse auf den aktuellen Stand zu bringen, so die Studienautoren.

Metaverse: Anwender wollen werbefreien Zugang

Computerspieler mit aufwendiger Ausrüstung: Zocken im Metaverse als Ziel (Foto: Bob, pixabay.com)

35 Prozent der PC-, Konsolen- und/oder mobilen Spieler in den USA fühlen sich mit Werbung im Metaversum wohl, während sich 25 Prozent indifferent und 40 Prozent unwohl fühlen. 44 würden Werbung im Metaversum akzeptieren, wenn sie freien Zugang zu Apps, Spielen oder Orten böte, wie eine neue Yougov-Umfrage im Auftrag von Globant zeigt. Insgesamt sind 1.000 erwachsene Nutzer befragt worden.

Metaverse ist vielen ein Rätsel

Metaverse: für die meisten noch unbekanntes Terrain (Bild: pixabay.com, Geralt)

Nur wenige Menschen wissen, was Metaverse ist und kaum jemand kann es definieren. Dies besagt eine Studie der Marketing-Agentur Billion Dollar Boy mit 4.560 Interviews und Umfragen mit Vermarktern, Verbrauchern und Kreativen in den USA und Grossbritannien. Demnach können lediglich 28 Prozent der befragten US-Bürger das Metaverse sicher definieren und beschreiben, während 21 Prozent unschlüssig über ihre Meinung dazu sind. Weitere 21 Prozent gaben an, sie seien verwirrt darüber, was das Metaverse charakterisiert oder was es ist.

"Metaverse wird Industrie erobern"

Für Marianne Janik wird das Metaverse auch in der Industrie wichtig (Bild: Microsoft)

Das Metaverse wird künftig auch in der Industrie eine massgebliche Rolle spielen. Darauf hat die Deutschland-Chefin von Microsoft, Marianne Janik, am heutigen Montag zur Hannover Messe hingewiesen. Die Coronapandemie habe nicht nur dem Homeoffice und anderen Varianten des neu organisierten Arbeitens endgültig zum Durchbruch verholfen, sagte Janik.

Niantic lanciert "Campfire" als Gegenentwurf zum Konzept des Metaverse

Logo: Niantic Lab

Die Macher des Augmented-Reality-Smartphone-Spiels "Pokémon Go" starten ein eigenes soziales Netzwerk für die Nutzer ihrer Apps. Bei "Campfire" (Lagerfeuer) können sich Spieler unter anderem ihre Position auf der Karte anzeigen und sich für Events verabreden, kündigte die Entwicklerfirma Niantic mit Sitz im kalifornischen San Francisco an.

Meta will bei "Horizon Worlds" kräftig mitschneiden

Will an Horizon Worlds kräftig verdienen: Meta (Bild:Meta)

Dass Apple mit 30 Prozent an den Erträgen seines App Stores mitschneidet, sorgt seit Jahren für Kritik. Einer der schärfsten Kritiker, der Facebook-Konzern Meta, findet nun selbst Gefallen an dem Modell und legt offenbar noch eins drauf. Wie das Unternehmen US-Medien bestätigte, will es im geplanten digitalen Metaverse "Horizon Worlds" kräftig mitschneiden. Wer dort etwas verkauft, muss fast die Hälfte des Erlöses abgeben.

Meta will den Verkauf virtueller Güter im Metaversum ermöglichen

Bild: Meta

Meta, der Mutterkonzern von Facebook, will den Nutzern von Metaverse künftig die Möglichkeit einräumen, virtuelle Gegenstände zu verkaufen. Die neue Funktion werde derzeit auf der Plattform Horizon Worlds getestet, heisst es in einer Mitteilung des US-Internet-Riesen. Inhaltsersteller könnten beispielsweise Accessoires für digitale Mode verkaufen, oder bezahlten Zugang zu neuen virtuellen Welten anbieten, lässt Meta wissen.

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