Marktforschung
Generation Z vertraut Instagram-Influencern am meisten
Verfasst von Steinbrück/pte am Mo, 14. Juni 2021 - 09:09Online-Banking bei Älteren immer beliebter
Verfasst von Fügemann/pte am Do, 10. Juni 2021 - 09:30Das Online-Banking erfreut sich durch die Corona-Pandemie wachsender Beliebtheit - insbesondere viele Senioren ab 65 Jahren nutzen die digital zur Verfügung gestellten Services ihrer Finanzinstitute. Darunter leidet das Filialgeschäft vieler Institute, wie eine Umfrage des Berliner Digitalverbands Bitkom unter rund 1.000 Personen in Deutschland zeigt. In der Schweiz und Österreich dürfte die Lage auch nicht anders sein.
Smartphone-Verkäufe legen um mehr als ein Viertel zu
Verfasst von ictk am Mo, 07. Juni 2021 - 16:20Nach dem starken Rückgang im vergangenen Jahr haben die weltweiten Smartphone-Verkäufe im ersten Quartal 2021 wieder massiv zugelegt. Konkret stieg der globale Absatz in den ersten drei Monaten dieses Jahres im Vergleich zur Vorjahresperiode um 26 Prozent auf fast 378 Millionen Geräten, teilt das Marktforschungsunternehmen Gartner mit. Verbraucher gäben nun wieder mehr Geld aus, so die Marktforscher.
Amerikaner misstrauen Apple, Google und Co
Verfasst von Kempkens/pte am Mo, 07. Juni 2021 - 09:01Das Vertrauen in die Technologieriesen Google, Apple, Facebook und Co in den USA schwindet. Laut einer Umfrage unter 6.351 Menschen in den Vereinigten Staaten von "The Kim Komando Show", einer Sendung im US-Rundfunk, vertrauen 86 Prozent den Internet-Unternehmen nicht mehr. Die Umfrage unterstreicht die wachsende Besorgnis über deren Einfluss auf Politik und Gesellschaft.
Gaming in der Schweiz längst ein Massenphänomen
Verfasst von ictk am Mo, 07. Juni 2021 - 08:01Handelt es sich bei E-Sports um eine kompetitive Nische, so ist Gaming allgemein in der Schweiz längst zu einem Massenphänomen geworden. Dies geht aus der repräsentativen Studie "Gaming Atlas Schweiz 2021" hervor, die Jung von Matt und Ovomaltine veröffentlicht haben. Laut dieser Untersuchung bezeichnen sich 44 Prozent der Schweizer als Gamerin oder Gamer, die mindestens fünf Stunden pro Woche spielen, 26 Prozent davon sogar zwischen fünf und dreissig Stunden.
Westeuropäischer PC-Markt legt trotz Halbleiter-Engpass markant zu
Verfasst von ictk am Mi, 02. Juni 2021 - 00:12Millennials und Gen Z machen Firmen reich
Verfasst von Fügemann/pte am Do, 27. Mai 2021 - 07:07Wissensarbeiter aus den Alterskohorten der Millennials und der Generation Z haben einen grossen Einfluss auf die Gewinne von Unternehmen, wie eine aktuelle Studie von Citrix belegt. Ein um einen Prozentpunkt höherer Anteil von Digital Natives in einem Land ist mit einem Anstieg der Profitabilität - in Bezug auf das Ebitda - um 0,9 Prozentpunkte verbunden. Das entspricht laut der Studie weltweit Mehreinnahmen von 1,9 Bio. Dollar (rund 1,55 Bio. Euro) pro Jahr.
Unternehmen erwarten erheblichen Einfluss von Quantencomputern auf Geschäftsmodelle
Verfasst von ictk am Fr, 21. Mai 2021 - 08:08Quantencomputer dürften im kommenden Jahrzehnt zunehmend Einfluss auf Unternehmen und ihre Geschäftsmodelle gewinnen. Das geht aus einer Studie hervor, für die die Strategieberatung Roland Berger europaweit 110 Führungskräfte unterschiedlichster Branchen befragt hat: Die Mehrheit erwartet demnach signifikante Veränderungen durch die ultraschnelle Rechentechnologie, entweder weil sie den digitalen Wandel zusätzlich beschleunigt (42 Prozent) oder weil sie neue Disruptionen auslöst (23 Prozent).
Iren wollen künftig mehr Home-Office
Verfasst von Kempkens/pte am Do, 20. Mai 2021 - 08:39Rund 95 Prozent der irischen Arbeitnehmer, die pandemiebedingt zeitweise im Home-Office gearbeitet haben, möchten auch nach dem Ende der Beschränkungen in irgendeiner Form von ausserhalb ihres Firmenbüros arbeiten. Das zeigt eine Umfrage der National University of Ireland. 53 Prozent der Befragten möchten mehrmals pro Woche im Home-Office arbeiten, 32 Prozent wollen gar nicht mehr in ihr Büro zurückkehren. Jeder Zehnte möchte wenigstens ab und zu daheim tätig sein.