Sechster Teil der Videospielreihe "Grand Theft Auto" geleakt

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Ein "riesiger" Leak von "GTA 6"-Ingame-Material, vom sechsten Teil der Videospielreihe "Grand Theft Auto" ("GTA") des US-Entwicklungsstudios Rockstar Games also, sorgt für riesige Empörung in der Gaming-Szene. "GTA 6" zählt zu den derzeit am meisten herbeigesehnten Videospielen am Markt. Die Produktion ist extrem aufwendig und findet unter strenger Geheimhaltung statt. Jedoch hat ein unbekannter Hacker in einem Fanforum jetzt Dutzende Videos gepostet, die unveröffentlichte Szenen und Teile der Story zeigen sollen.

Also setzt verstärkt auf Gaming-Vermarkter

Bild: Also Holding

Der Informations- und Kommunikationstechnologie-Anbieter Also mit Holdingsitz im innerschweizerischen Emmen vertreibt seit Jahren über seinen internationalen Cloud Marketplace den Working Place mit Software, Hardware und Services. Dasselbe Modell will Also nun auch für den Gaming Place ausrollen. Denn der Markt sei lukrativ, beliefen sich doch im Jahr 2021 die weltweiten Umsatzerlöse mit Cloud Gaming auf 1,48 Milliarden US-Dollar. Und bis zum Jahr 2024 wird ein Anstieg auf rund 6,3 Milliarden US-Dollar prognostiziert.

Kinder zocken in Deutschland mehr als zwei Stunden pro Tag

Junge beim Zocken: Heranwachsende bis 18 spielen gerne (Foto: pixabay.com, Victoria_Borodinova)

89 Prozent der Zehn- bis 18-Jährigen in Deutschland spielen Computer- oder Videospiele und investieren dafür im Schnitt zwei Stunden und 29 Minuten pro Tag - am Wochenende liegt der Wert noch einmal deutlich höher. Das ist das Ergebnis einer Umfrage im Auftrag des Digitalverbands Bitkom unter 641 Kindern und Jugendlichen.

Zahl der deutschen Games-Firmen gestiegen

Gaming: Branche freut sich über weiteres Wachstum (Foto: pixabay)

Mehr Unternehmen und mehr Beschäftigte in der deutschen Games-Branche: So lautet das Fazit des Game - Verband der deutschen Games-Branche - auf Basis aktueller Daten von Gamesmap.de . Demnach gibt es rund 786 Unternehmen, die in der Entwicklung und der Vermarktung von Computer- und Videospielen oder in einem der beiden Bereiche aktiv sind. Das sind rund fünf Prozent mehr als noch 2021.

Sony verstärkt Engagement im PC-Game-Geschäft

Bild: Sony

Der japanische Elektronikriese Sony hat unter der Markenbezeichnung "Inzone" eine neue Modellpalette bestehend aus drei Kopfhörern und zwei Monitoren vorgestellt. Auch wenn einige Playstation-Nutzer die neuen Geräte kaufen dürften, seien sie vor allem für "ernsthafte PC-Gamer" gedacht, betont der Konzern, der künftig über die Playstation hinaus mehr Geschäft mit PC-Gamern machen wolle.

Deutschland: 2,8 Milliarden Euro Umsatz mit Mobile Games

ennspiel auf dem Smartphone: Game-Apps treiben Umsätze massiv in die Höhe (Foto: game.de)

Spiele-Apps bleiben weiter im Trend und schrauben die Gewinne der Publisher in die Höhe. 2021 verzeichnet allein der deutsche Markt für Mobile Games ein deutliches Wachstum von 22 Prozent: Der Umsatz mit Spiele-Apps kletterte hier auf rund 2,8 Mrd. Euro, wie neue Zahlen des Game, Verband der deutschen Games-Branche, zeigen.

"Amazon Luna": US-Start für Game-Streaming

Amazon Luna: Streaming-Angriff auf dem lukrativen Games-Markt (Foto: amazon.com)

E-Commerce-Gigant Amazon unternimmt einen weiteren Versuch, ins boomende Videospielgeschäft einzusteigen. Zumindest in den USA können Kunden nun den Game-Streaming-Dienst "Amazon Luna" abonnieren. Dieser erlaubt es, Spiele direkt auf verschiedenen Endgeräten wie Computern und Smartphones zu spielen, ohne sie herunterladen zu müssen. Prime-Kunden können den neuen Service sogar teilweise gratis nutzen, ein volles Abo soll monatlich zehn Dollar (rund neun 9.20 Schweizer Franken) kosten.

Lootboxen: Gamer brauchen besseren Schutz

Lootbox: Sie erfordert viel Glück im Spiel (Foto: kimcsi6, pixabay.com)

Eine Studie der Bournemouth University, welche die Erfahrungen von Studenten mit Lootboxen in Videospielen untersucht, kommt zum Schluss, das mehr Unterstützung für Gamer und Regulierung erforderlich ist, um Risiken wie negative Gefühle, übertriebene Ausgaben und Impulskäufe zu minimieren. Gerade junge Erwachsene, wie die für die Studie befragten britischen Studenten, sind den Forschern zufolge sehr anfällig für ein Geschäftsmodell, dessen Ähnlichkeiten mit Glücksspiel die Untersuchung einmal mehr kritisiert.

KI hält in der Spiele- und Unterhaltungswelt Einzug

Bild: Sony

Sony AI hat gemeinsam mit Polyphony Digital Inc. (PDI) und Sony Interactive Entertainment (SIE) mit "Gran Turismo Sophy" (GT Sophy) ein auf künstlicher Intelligenz (KI) basiertes Programm vorgestellt, das in der Playstation-Rennsimulation Gran Turismo (GT) Sport selbst die weltbesten menschlichen Fahrer übertreffen soll. GT Sophy soll gemäss Sony Spielern auf der ganzen Welt neue KI-gestützte Gaming-Erlebnisse gewährleisten.

Blizzard plant "Warcraft" für Smartphones

Original 'Warcraft': Bekommt wohl endlich einen Handy-Ableger (Foto: activision.com)

Blizzards Kult-Franchise "Warcraft" könnte noch dieses Jahr um ein Game für Smartphones erweitert werden. Darauf deutet jedenfalls der aktuelle Quartalsbericht von Activision Blizzard hin. Demnach soll es 2022 eine erhebliche Menge neuer Warcraft-Inhalte geben, darunter auch erstmals "völlig neuen mobilen ‘Warcraft’-Content".

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