Amazon steigt mit "Luna" in den Cloud-Gaming-Markt ein

Controller für Amazons Cloud-Streaming-Dienst Luna (Bild: Amazon)

Amazon tut es Google gleich und steigt mit dem eigenen Dienst "Luna" in den Cloud-Gaming-Markt ein. Wie Amazon wissen lässt, ist die Stadia-Alternative "Luna" ab sofort für Kunden in den Vereinigte Staaten verfügbar. "Luna" profitiere dabei von der Leistungsfähigkeit der Amazon Web Services und könne somit problemlos hochwertige und immersive Spiele streamen, heisst es.

Microsoft schnappt sich US-Spieleentwicklerin Zenimax für 6,5 Milliarden Dollar

Stärkt Spielsparte: Microsoft (Bild: MS)

Der US-amerikanische Software-Gigant Microsoft forciert seine Gaming-Sparte rund um die Spielkonsole XBox mit einer milliardenschweren Übernahme. Konkret schnappen sich die Redmonder mit Zenimax Media die Konzernmutter von Bethesda Softworks und einigen anderen bekannten Spieleentwicklern. Microsoft soll dafür rund 7,5 Milliarden US-Dollar auf den Tisch blättern.

"Tricotronic": Nintendo bringt Retro-Handheld

Zeit für Mario: Retro-Handheld mit Uhr wieder aufgelegt (Foto: nintendo.com)

Nintendo lässt sein erstes Spiele-Handheld, die "Game & Watch", hierzulande einst auch als "Tricotronic" bekannt, wiederauferstehen. Das goldene Retro-Handheld kommt voll in Farbe und mit USB-Lademöglichkeit daher. Zu spielen gibt es auf dem Gerät drei Games rund um die "Super Mario Bros.", denn die Neuauflage des 40 Jahre alten Handhelds erscheint als Teil der von Nintendo anberaumten Feierlichkeiten zum 35. Jubiläum des Videospiel-Klassikers.

"Fortnite"-Macher Epic geht mit Apple und Google in den Clinch

Auslöser des Disputs: Fortnite (Bild: Epic)

Die "Fortnite"-Entwicklerin Epic Games lässt sich auf einen Clinch mit den IT-Giganten Apple und Google ein. Auslöser der Auseinandersetzung ist, dass Epic Games auf Apples iPhone und iPad sowie auf Geräten mit dem Google-System Android die Möglichkeit einführte, Inhalte in Umgehung der In-App-Käufe günstiger zu erwerben. Die Reaktion von Apple und Google liess nicht lange auf sich warten. Prompt verschwand das populäre Epic-Spiel "Fortnite" zuerst aus dem App-Store für Apples Mobil-Geräte und wenige Stunden später auch aus Googles Play Store.

Boom bei Video-Spielen hält weiter an

Auch Take Two Interactive profitiert enorm von der Corona-Krise (Logo: Take Two Interactive)

Die Videospiele-Anbieter profitieren weiterhin enorm von der Corona-Krise. So kletterte etwa der Umsatz des Anbieters Activision Blizzard ("Call of Duty", "World of Warcraft", "Candy Crush") im vergangenen Quartal im Jahresvergleich um 38 Prozent auf 1,93 Milliarden Dollar (1,63 Mrd Euro) hoch. Bei Activision-Spielen stieg die Zahl aktiver Nutzer laut Mitteilung binnen drei Monaten von 102 auf 125 Millionen. Unterm Strich blieben demnach 580 Millionen Dollar Gewinn in den Kassen hängen. Zum Vergleich: In derselben Periode des Vorjahres lag er noch bei 328 Millionen Dollar.

Das Tamagotchi kehrt zurück

Das Unternehmen Bandai bringt diesen Juli eines der beliebtesten Spielzeuge der 1990er-Jahre in einer neuen Version, aber im Retro-Look, vorerst in den USA auf den Markt. Das elektronische Tierchen "Tamagotchi On Wonder Garden", das virtuell gefüttert werden will, weil es sonst stirbt, soll knapp 60 US-Dollar (rund 53 Euro) kosten.

Deutschland: Online-Dienste für Games bringen 461 Mio. Euro

Zocken auf der Konsole: Online-Dienste boomen (Foto: pixabay.com, Olichel)

Der Umsatz mit Gebühren für Online-Dienste bei Spielen ist in Deutschland erneut kräftig gewachsen. 2019 konnten in dem Segment rund 461 Mio. Euro umgesetzt werden. Das entspricht einer Steigerung von 30 Prozent im Vergleich zu 2018 (353 Mio. Euro); bereits damals hatte sich das Segment mit 97 Prozent Wachstum nahezu verdoppelt. Das zeigt eine auf GfK-Daten beruhende Studie von Game - Verband der deutschen Games-Branche.

"Pac-Man" feiert 40. Geburtstag

Eine der weltweit bekanntesten Video-Game Figuren und ein Klassiker in Spielhallen ist 40 Jahre alt. Der knabbernde gelbe Kreis tauchte 1980 zuerst in Tokio auf und eroberte von dort aus rasch die ganze Welt. Generationen haben ihr Taschengeld darin investiert, in einem anfangs grafisch spartanischen Labyrinth Punkte zu sammeln, ohne von Geistern erwischt und kassiert zu werden. Pac-Man gilt als eines der erfolgreichsten Video-Games aller Zeiten.

Wie echt: Games bekommen realistische Haut

So realistisch kann Haut in Games aussehen (Foto: umbc.edu, Tiantian Xie)

Forscher der University of Maryland, Baltimore County (UMBC) haben eine Methode entwickelt, um menschliche Haut in Videospielen so realistisch darzustellen, dass sie von ihrem natürlichen Vorbild kaum noch zu unterscheiden ist. Möglich wird das durch einen speziellen Algorithmus, der erkennt, welche Bereiche und Pixel eines digitalen Gesichts anders berechnet werden müssen als der Rest, um bestimmte Effekte des Lichteinfalls und Farbverlaufs zu simulieren.

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